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目次 SKSE SkyrimStringsLocalizer TESVTranslator SKSE ほとんどのMODの必須MODとなっているスプリクト拡張MOD 基本的にこれだけ入れてもプレイには影響はしない。 SKSEの導入は、日本語版exeでは不可能なため英語版exeを導入する必要がある。 SKSEを導入できないほとんどの人が日本語版をインストールしていると思われる。 日本語版Skyrimのフォルダ名を「SkyrimJP」などの名前に変更 その後Steamの言語設定で英語にした後Skyrimを再インストール インストールされた英語版からTESV.exeをコピーして「SkyrimJP」へ上書き 英語版ファイルは削除するか名前を変えて「SkyrimJP」を「Skyrim」に名前変更 あとは、これまでバージョンが違うとはじかれてたSKSEのインストールができるはずだ。 名前 コメント SkyrimStringsLocalizer MOD翻訳用のツール 使い方については、詳しく書かれたブログもあるため参考にするとよい 重要な点だけ説明 毎回OverrideCodePageにチェックを入れUTF8にしておくこと じゃないと日本語化を終わらしたときにゲーム内では文字化けしています。 これは他の人が作った翻訳データを使う時も同じです。 名前 コメント TESVTranslator SkyrimStringsLocalizerよりも高性能な翻訳ツール SkyrimStriingsLocalizerでないと読み込めないファイルもあるため両方使うとよい こちらも重要な点だけ optionのUtf8のチェックがデフォルトではついてないのでLoadとExportどちらもチェックを入れる 毎回やるので忘れないように 名前 コメント
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MOD制作Tips MOD製作に関する知識を蓄えるページのまとめ。 CKに関する知識 CK Wiki日本語ページ(web) CK Wiki Japanese translation(ダウンロード) Blenderに関する知識 Nifに関する知識 ENBに関する知識 MODの説明文を英語で書こう Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyに関する知識 コンソールコマンドに関する知識 ファイルのフォーマットに関する知識 SkyrimやCKなどのバグや不具合に関する知識 錬金素材の元となるオブジェクトのEditorIDについての知識
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SkyrimMODまとめWikiへようこそ! このサイトでは、MODの情報を共有し合うのが目的です。 自分が作ったMODのリンクを張るのも大丈夫です。 いままでのアクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - このサイトは? MOD紹介サイトというかMODのまとめサイトです。 動画をいっぱい張っていくのでModまとめに見せかけた動画紹介サイトかもしれない。 誰でも編集することができます。 自由にコメントしていってね! とりあえず情報を追加していかなければいけないな -- 管理者 (2014-11-26 14 16 35) システムとツールに情報追加しました。 -- 名無しさん (2014-11-26 14 31 41) 名前 コメント Skyrimとは? The Elder Scrolls V Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。 プラットフォームはPC/Xbox360/PS3の3機種。発売日は、海外版は2011年11月11日、日本語版は2011年12月8日。日本語版は字幕・音声ともに完全翻訳。Steamでも日本語版に対応している。 ニコニコ大百科 Skyrimから引用しました。 トレイラー 日本語字幕 トレイラーDLC「DawnGuard」日本語吹き替え トレイラーDLC「Hearthfire」日本語字幕 トレイラーDLC「Dragonborn」 日本語吹き替え 更新情報 2014/11/26日 SkyrimMODまとめWiki作成
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目次 SkyUI UnofficialSkyrimPatch A Quality World Map - With Roads Alternate Start - Live Another Life SkyUI MODの設定をゲーム内で変えれるMCM機能搭載のUIMOD バニラのUIよりも使いやすいUIに変更される。 これを必須MODとしてるMODも多く単体で入れても便利なのでこれからMODで遊ぶ予定の人は入れるべきである。 SKSEが必須なためSKSEを導入しよう! 名前 コメント UnofficialSkyrimPatch 日本語化ファイル 日本語音声ファイル1 日本語音声ファイル2(1に上書き) Skyrimのバグ修正をするMOD なのだが 入れ方をまちがえるとかえってバグが増えてしまうためどうしても入れたい場合慎重に入れよう また英語版MODのため音声が英語になったりと日本語環境では問題点も多く Oblivionと比べてSkyrimは、バグも少ないため導入はおすすめしない 名前 コメント A Quality World Map - With Roads 地図に道が追加されるMOD 詳細は動画を見てもらえればわかるかもしれない。 名前 コメント Alternate Start - Live Another Life 日本語化ファイル ゲームの開始地点を変えることのできるMOD 選択肢によって持ち物や団体との友好関係が違う 名前 コメント
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基本的には、Mod紹介(女性)やMod紹介(男性)からダウンロードしたものを入れれば良いのですが、それでは中々、自分の思うようなキャラメイクができません。 これは、顔テクスチャ・ノーマルマップ・眉など、複数の要素がひとつのMod内にパッケージされていることが多く、細やかなカスタマイズができないためです。 ここでは、各Modからそれぞれの要素を個別に導入する方法を説明します。 顔の基本構成 以下のようなファイルの組み合わせによってキャラクターの顔は構成されています。 メッシュ : 顔の基本骨格。ポリゴン(~.nif) テクスチャ(Defuse map) : 皮膚(~.dds) ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の凹凸情報(~_msn.dds) スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) サブサーフェイス(Subsurface) :表面下散乱( ~sk.dds) ディティールマップ(Detail map):年齢によるしわなどのディティール。 モーフ(Morph):種族別の造形や顔のパーツ造形など(~.tri) 準備 導入Modを管理するためのツールとしてWrye Bash(ライバッシュ)をおすすめします。 (Skyrim用に使用する場合はWrye Smashという名前に変わります) 顔のMODはsub-package機能による切り替えが便利です。 Wrye Bashダウンロード先 例としてヘッドテクスチャ置き換えMODのフォルダを作り、sub-packageの機能を使って簡単に入れ替えられるようにします。 適当な名前のフォルダを作ります。(Packageフォルダ。例ではヘッドテクスチャ) そこにまたフォルダを作り連番(00 01 02というように)半角スペース、適当な名前(MOD名)をつけます。これがsub-packageフォルダです。 連番でつけたフォルダに使いたいMODのData直下のファイル群を置きます。(Dataフォルダはいらないので注意) 例:00 Pretty Face\textures\actors\character\female\femalehead.dds これをいれたいMODだけ作ります。 Wry Bashを起動します。左Installersタブを開いて作ったフォルダ(例ではヘッドテクスチャ)をドラッグアンドドロップ。 コピーか移動か聞かれますからどちらかを選びます。 右真ん中Sub-packages内にフォルダ項目が追加されます。(追加されない場合パスかフォルダの名前の付け方が間違い) ここで使いたいMODにチェックを入れ、Packageのヘッドテクスチャを右クリック→Installで導入できます。 MODの切り替えはPackageのヘッドテクスチャ右クリック→Uninstallしてから、またSub-packagesでチェック→インストール。 操作tips Packageフォルダをダブルクリックでフォルダをエクスプローラーで開きます。 GeneralタブのConfigured Filesが導入されるファイル群、Conflictsタブは競合(上書きされる)ファイルリストになってます。 Sub-packagesは複数チェックも可能です。その場合は下のフォルダが優先されます。 esp付きのMODの場合は導入後にModsタブで該当espにチェックを入れてください。 Packageフォルダの中身が更新された場合はアクティブウィンドウでWrye Bash側も更新されますが、導入したPackageを右クリック→Refreshでも可能。 下記のファイル導入先を参照に目や体などを別にパッケージしておくとより一層便利に使えると思います。 (Wrye Bashを使わず、手動で導入するならばData\直下にすべて導入します。) ファイルの導入先 メッシュ 顔(男):meshes\actors\character\character assets\malehead.nif 顔(女):meshes\actors\character\character assets\femalehead.nif バニラ髪(男):meshes\actors\character\character assets\hair\male バニラ髪(女):meshes\actors\character\character assets\hair\female ヒゲ:meshes\actors\character\character assets\beards モーフ 種族:meshes\actors\character\character assets\femaleheadraces.tri 造形:meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri 目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri 目のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemale.tri 眉のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri テクスチャ 顔(男):textures\actors\character\male\malehead.dds 顔(女):textures\actors\character\female\femalehead.dds 顔(男)のスペキュラマップ:textures\actors\character\male\malehead_s.dds 顔(女)のスペキュラマップ:textures\actors\character\female\femalehead_s.dds 目/睫毛:textures\actors\character\eyes 眉(男):textures\actors\character\malebrows 眉(女):textures\actors\character\femalebrows ヒゲ:textures\actors\character\beard バニラ髪:textures\actors\character\hair 顔の汚れ、ウォーペイント、アイライン、アイシャドウ、Eye Tint、口紅:textures\actors\character\character assets\tintmasks 歯:textures\actors\character\mouth 顔(ノルド男)のノーマルマップ:textures\actors\character\male\malehead_msn.dds 顔(ブレトン男)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonmale\malehead_msn.dds 顔(インペリアル男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialmale\malehead_msn.dds 顔(レッドガード男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardmale\malehead_msn.dds 顔(ノルド女)のノーマルマップ:textures\actors\character\female\femalehead_msn.dds 顔(ブレトン女)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msn.dds 顔(インペリアル女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialfemale\femalehead_msn.dds 顔(レッドガード女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardfemale\femalehead_msn.dds ボディ ボディ(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif ボディ2(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif 足(女):meshes\actors\character\character assets\femalefeet_0.nif 足2(女)meshes\actors\character\character assets\femalefeet_1.nif 手(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_0.nif 手2(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_1.nif 体テクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1.dds 体のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 体のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_s.dds 体の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds 手のテクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1.dds 手のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_msn.dds 手のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_s.dds 手の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_sk.dds NPC NPCのメッシュ:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\NPCID.nif NPCの化粧やひげなど:Textures\Actors\Character\facegendata\facetint\skyrim.esm\NPCID.dds NPCのベースID:リディアなら000a2c8e など
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武器 (Weapons) 目次 AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- Dragon Bone Weapon Pack Dungeon of Traps Dwemer Bombs Explosive Arrows Flintlock Pistol - By Mikloud Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim Iron Claw Daggers Fist Weapons Isilmeriel LOTR Weapons Collection JaySuS Swords Magic Arrows Magicka Sabers Malos Weapons Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch Noble Artifacts for Skyrim - Scourge Reversed Daggers ScarabMonkeys Noisemaker Arrows Siege Bow Collection Sting V2 Updated The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Thors Hammer Mjolnir V2 Throwing Weapons Weapons of the Third Era 日本語版 Weapons of the Third Era Fixed AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository 特殊な矢と爆弾収納かばん追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- faxivcm氏作のダガー5種が全てセットになったお得なMODです。導入後にはダガーが生産できるようになります。 日本語化 v1.3用 Dragon Bone Weapon Pack ドラゴン素材の武器を追加します。鍛冶のパーク「ドラゴンの鍛造術」を取得すると作成できます。 Dragon Bone Weapon Pack 01 :剣・弓・戦鎚 Dragon Bone Weapon Pack 02 :グレートソード・ダガー・片手斧 日本語化 v01.02、v1.01用同梱 Dungeon of Traps ホワイトランのすぐ北に罠が張り巡らされたダンジョンを追加します。中には3本の剣が眠っています。 日本語化 v1.0用 Dwemer Bombs ドゥーマー製の多様な爆弾(火・氷・雷・力・毒・聖・麻痺)を追加します。購入・製造ができます。 日本語化 v1用 Explosive Arrows 6種類の強力な矢を追加します。 ホワイトランのブリーズホームの裏にある樽に100本ずつ入っています。この樽はリスポーンします。 ・デイドラの矢(爆発):狭い範囲の爆発でダメージを与えます。ノックダウンさせることもあります。 ・デイドラの矢(凍結破壊):爆発よりも弱い冷気のダメージを与えます。敵の動きが遅くなりますが、ノックダウンはしません。 ・デイドラの矢(ノックダウン):3~4.5メートルの範囲で敵をノックダウンさせ、少しダメージを与えます。 ・デイドラの矢(死霊作成):爆発はしませんが、敵を蘇らせます。 ・デイドラの矢(毒ガス):着弾地点に毒ガスの雲を発生させます。 ・デイドラの矢(焼夷):敵とその周囲を燃え盛る油で覆います。 日本語化 v0.2用 Flintlock Pistol - By Mikloud フリントロック・ピストルを追加します。鍛冶で作成できます。 オリジナルより射程を長くしてあり、一撃で相手を倒せる場合もあるようです。 日本語化 v2.7.5用 Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim 元々オブリビオン用に作られた色々な武器を追加します。ホワイトランにある酔いどれハインツマンのカウンターにある壺から入手できます。 日本語化 v1.0用 Iron Claw Daggers Fist Weapons 鉤爪・パンチダガー・穿孔拳を追加します。鍛冶で作成できます。 すべてダガー扱いです。 日本語化 v4.0用 Isilmeriel LOTR Weapons Collection 指輪物語に出てくる武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v2.80用 JaySuS Swords 新規の武器を51種類追加するMODです。 v1.3からespファイルからesmファイルへの変更が行われています。 Leveled Listに反映するには上記サイトにあるJaySuS Swords Distribution And Balance Plugin V01をダウンロードして同時に導入して下さい。 日本語化 v13C用 Magic Arrows 魔法の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 ・氷の矢 - 重力の影響を受けない氷の矢です。いつまでも飛びます。 ・火の矢 - 破壊の炎を点けます。相手を燃やします。 ・閃光の矢 - 即座に相手に当たります。飛行時間ゼロです。 ・雷の矢 - 重力の影響を受けない雷の矢です。いつまでも飛びます。 ・鶏の矢 - 悪魔の鶏が相手に破壊の一撃を加えます。鋼鉄の爪です。 ・鷹の矢 - カミカゼ・ホークです。滅私奉公。 ・猛火の矢 - すべての敵を焼き尽くします。 ・嵐の矢 - 電気処刑します。 ・極寒の矢 - 血液を凍らせます。 ・突風の矢 - 敵に突風を吹きつけます。 日本語化 v1.61用 Magicka Sabers カラフルなライトセーバー風の剣を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v0.3用 Malos Weapons 22種類のハイクオリティな鋼鉄製武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v3.0(Bugfix for V3)用 Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere クライサメレーという両手剣を追加します。メインクエストの途中に、エズバーンの隠れ家のベッドの下で入手できます。 山賊、サルモール、死霊術師などの帝国の敵に特別ダメージを与えられます。 日本語化 v1.1用 Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand ゴールドブランドという剣を追加します。ウィンドヘルム南のタロス像の所で入手できます。 炎ダメージ25ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch 王者の氷剣という両手剣を追加します。ウィンドヘルム南東のムズルフトそばのドワーフの倉庫で入手できます。 氷ダメージ30ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Scourge スカージというメイスを追加します。グレンモリル魔術結社のハーシーンの祭壇上で入手できます。 デイドラへの追加ダメージとデイドラ帰還の付呪付き。 日本語化 v1.0用 Reversed Daggers ゲーム内のほぼ全ての短剣が逆手持ちになります。 日本語化 v2.1用 ScarabMonkeys Noisemaker Arrows 着弾地点に足音を立てさせ敵の注意をそらせる「物音の矢」を追加します。少し光っています。 鍛冶で生産できます(ドワーフの矢、革ひも、光るキノコ、マッドクラブの殻)。盗賊プレイのお供にどうぞ。 日本語化 v1.0用 Siege Bow Collection ドワーフ製の特殊な弓8種と特殊効果の付いた12種の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0a用 Sting V2 Updated 指輪物語のつらぬき丸を追加します。鍛冶で作成できます。 スカイフォージで購入もできます。 日本語化 v2.00用 The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Oblivionでも人気のあったWaalx氏のRealswordsシリーズをSkyrimに移植したMODです。 初版はRealswords Nordを中心に移植されています。 日本語化 v1.0用 Thors Hammer Mjolnir V2 トールハンマー ミョルニルを追加します。鍛冶で作成できます。 雷撃ダメージ+吹き飛ばし効果のものと雷撃ダメージ+吹き飛ばし+衝撃波効果のものが作れます。付呪無し版もあります。 日本語化 v2.0用 Throwing Weapons 投げられる薬品や武器、手榴弾、たいまつなどを追加します。鍛冶で作成できます。 リバーウッドの南西入り口にある宝箱にも全て入っています。 日本語化 v1.2用 Weapons of the Third Era 日本語版 TES3 Morrowindをテーマにした武器を50種以上追加するMODです。 通常版は Leveled Lists に追加され、店主や戦利品等からも取得できます。また、鍛冶で追加された武器を作成する事ができます。 原作者747823氏のNEXUS撤退に伴い、許諾を受けたaohige氏が日本語版のみアップロードしてくれました。 Weapons of the Third Era Fixed 原作者747823氏が更新を放棄したため、別作者さんによるFIX版です。 日本語化 v1.3c用
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このページではSSを撮る際に綺麗に撮れるMod(環境調整あるいはシェーダー調整MOD)や設定を紹介します。 環境MODENB系Jasmin ENB real Graphic Mod Superl3ENB Skyrim Visual Immersion KatuMOD SKYRIM ENHANCED SHADERS Confident ENB Collection Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix Requested ENB setup Yaddas Realistic ENB Config ENB SSAO and DoF Toggler その他RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights Realistic Lighting With Customization FXAA Post Process Injector Antiallias and sharpen effect injectSMAA DYNAVISION Face Light ENBENBとは? ENB設定方法ゲーム中 Enbseries.ini enbeffect.fx enbeffectprepass.fx 環境MOD ENB系 Jasmin ENB real Graphic Mod フォトリアリスティックなENB調整でキャラ撮影に向いている。 Superl3ENB 最近(2012/3)頭角を現してきたRealistic LightingとENBを併用し調整したもの。 Skyrim Visual Immersion DoFの拡張に注力しているMatso氏のENB派生。 KatuMOD ENBを改良して軽量にしたMOD。 SKYRIM ENHANCED SHADERS HDRの実装や、パレットの色調選択など豊富な追加オプションが搭載されたENB派生。 ENB系ではNEXUSの一番人気。 Confident ENB Collection Filmic,Natural,Performance,Photographic,Vibrantの5種類の設定でフォルダごとに分けられて用意されている。 Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix 文字通り映画調な光源設定されたENB派生。このMODで拡張された調整機能は他のENBにも多く採用されている。 Requested ENB setup こちらもENBを改良して軽量にしたMOD。 Yaddas Realistic ENB Config バランスのとれたENB設定。 ENB SSAO and DoF Toggler ENBで適用されるDepth of Field(被写界深度)やSSAOのON/OFFをゲーム中に簡単に切り替えられるアプリケーション。 その他 RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights 現実的な色味とライティングで極端な色かぶりや白飛びしにくく、日中でも顔がのっぺりしにくい。動作は軽量ENB程度。 ENBと併用可能だが他のFXAAエフェクトとは併用不可。 Realistic Lighting With Customization ENBとは全く別の光源処理に関する環境MODの定番。暗いところはしっかり暗くなる。ENB併用向けのもある。 FXAA Post Process Injector 色調整やシャープ、ブルームなどのエフェクト処理をGUIで調整可能。 Antiallias and sharpen effect シャープエフェクトのみのシェーダー。ボケ気味なFXAAに効果的。非常に軽い。 injectSMAA FXAAのパーフォマンスそのままで弱点が改良されたアンチエイリアス処理エンジン。 DYNAVISION DoFエフェクト(フォーカスのあってないところをぼかす)を単機能で追加する。 Face Light 顔の前に弱い光源を出す魔法"Facelight"を追加する。暗い所でも顔の見栄えが良くなる。効果は永続的で魔法の使用でON/OFFするトグル式。 ENB ENBとは? Boris Vorontosov氏による主にポストプロセス(色調補正などのエフェクトを後処理で行う)機能の追加MODです。 細かく設定可能なために様々な派生があり、また自身による改良や組み合わせも可能です。 ただし、基本的には夜と昼しか区別がなく室外用に調整すると室内が暗すぎたり昼間で調整したら朝夕がおかしかったり、あちらが立てばこちらが立たずなのでゲームをしながら微調整をするとよいでしょう。 スレ4 232氏の参考画像 Yaddas Realistic ENB+Realistic Lighting 1.6 ENB設定方法 ここで解説するENBはKatuMODを使用しています。設定項目は使用するENBによって若干異なります。 ちなみに数値は筆者が実際に使用していたものです。 ※ゲームプレイ中に出せるEsc→設定→表示→明るさの項目も結構重要ですのであわせて調整してください。作者によっては指定があります。 ゲーム中 Shift + F12 ENBエフェクトのON OFF。 Back Space コンフィグの更新。.iniや.fxを編集して上書き保存→Back Spaceをすればゲーム中に変更が適応されます。 テンキー* FPSの表示 Print Screen/Insert スクリーンショットの撮影。最新版(0.105)ではInsertキーが割り当て。 これらはEnbseries.iniの[INPUT]の項目で編集可能です。 Enbseries.ini 各種パラメータが格納されているファイルで、主にこれをいじります。 [PROXY] ※主にSMAAやAntiallias and sharpen effectなどの別のポストプロセスライブラリを併用する場合に使います。 EnableProxyLibrary=(false/true) InitProxyFunctions=(false/true) 他に併用したいd3d9.dllファイルがある場合、どちらもtrueにする。 ProxyLibrary=(file name) ロードするライブラリの名前を指定します。(例:d3d9ライブラリの名称が被る場合、リネームしてd3d9inject.dllなど) [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=false 異方性フィルタリングのON/OFF。ドライバで設定出来る場合はそちらを優先したほうが良いです。 MaxAnisotropy=8 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false EnableBloom=true ブルーム効果(明るい部分をぼやけさせる)のON/OFF。 EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false SSAO(擬似的に環境遮蔽を考慮した陰影処理)のON/OFF。 リアルな陰影表現が可能になる代わりに処理が重いです。 SSAOはリアリティに大きく貢献しますが、ENBのSSAOはやや大雑把でキャラ撮影には向いてません。 弱めに設定して見栄えのいい距離を探るか、 OFFもしくはENB SSAO and DoF Togglerで切り替えられるようにしましょう。 EnableDepthOfField=false 被写界深度のON/OFF。焦点に合ってない部分はぼけます。 [BLOOM] ※ブルーム効果の設定です。明るい部分がもやっとぼやけます。 Quality=1 Bloomの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 パフォーマンスにも見た目にそれほど違いはないですが、0だとブルームの分散しすぎを抑えてくれます。 AmountDay=0.7 AmountNight=0.7 Bloomの適用量。高いほどより強く、広範囲で適用されます。Day=昼とNight=夜。 BlueShiftAmountDay=10 BlueShiftAmountNight=5 数値が高いほどブルームが青みがかります。 Radius1=1.0 Radius2=1.0 [CAMERAFX] ※レンズフレアの効果です。ハイライトの部分が発光したような効果が得られます。 LenzReflectionIntensityDay=2.0 LenzReflectionIntensityNight=2.0 レンズフレアの強さ。 LenzReflectionPowerDay=2.1 LenzReflectionPowerNight=2.1 レンズフレアが発生するのに必要な明るさのしきい値の設定。 数値が高いほどより明るくないとレンズフレアは発生しなくなります。 [SSAO_SSIL] ※SSAO(スクリーン スペース アンビエント オクルージョン)は遮蔽されたエリアに影を適用します。 SSIL(スクリーン スペース インダイレクト ライティング)は間接的なライティングを擬似的に再現します。 . UseIndirectLighting=false SSILのON/OFF。ENBのなかでも非常に重い機能です。設定を適用するにはゲームの再起動が必要。 SamplingQuality=0 SSAOとSSILの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 適応範囲が正確になり見た目が締まります。パフォーマンスには若干影響ありますが0を推奨します。 SamplingRange=0.5 SSAOとSSILの距離の調整。高いほどより広範囲に効果が出ますが、ノイズが出やすくなります。 FadeFogRangeDay=7.0 FadeFogRangeNight=7.0 SSAOとSSILの減衰率。 SizeScale=~1 SSAOとSSILの画面解像度に対するスケールの大きさ。 1で等倍、値が小さいとノイズが出たり、ぼやけたりします。 SourceTexturesScale=0.3 SSAOとSSILのテクスチャ解像度。 1で等倍、パーフォマンスへの影響が大きい。 FilterQuality=1 SSAOとSSILのぼかしの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 AOAmount=1.1 SSAOの適用量。数値が高いほどSSAOが強く出る。 ILAmount=2.0 SSILの適用量。数値が高いほどSSILが強く出る。 [ADAPTATION] ※光の明暗に目が慣れるまでの演出の設定です。 ForceMinMaxValues=true AdaptationSensitivity=0.1 AdaptationTime=0.1 AdaptationMin=0.1 AdaptationMax=0.6 [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=1.2 DirectLightingIntensityNight=0.9 太陽光などの強さ。 DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 Curveはおそらく前の項目の強さの調整。1.0が標準(リニア)。 DirectLightingCurveDayは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります。(例外的に) DirectLightingCurveNightは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingの彩度を数値が高いほど低くなります。 Saturationが彩度で、Desaturationはその逆。 . SpecularAmountMultiplierDay=1.3 SpecularAmountMultiplierNight=0.9 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 スペキュラ(髪や顔などのテカリ)の強さ。 . AmbientLightingIntensityDay=1.2 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.1 環境光(現実では光源が壁などに反射して間接的に当たる光がありますが、3Dゲーム上で表現するには複雑すぎるので、光源から直接光の当たらない部分の明るさです。) 室内や洞窟が暗すぎる場合はここを調整します。ただし、数値を上げすぎるとテクスチャの明暗が反転するなど不自然になります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . PointLightingIntensityDay=0.3 PointLightingIntensityNight=1.1 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.2 松明やろうそくなどの点光源の明るさ。強くしすぎるとキャラメイク時にテクスチャがのっぺり潰れてしまう場合もあります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります(例外的に)。 . FogColorMultiplierDay=1.1 FogColorMultiplierNight=1.1 遠景の霧(または空気)の濃さ。高いほど薄くなります。 FogColorCurveDay=1.2 FogColorCurveNight=1.0 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 ColorPowDay=1 ColorPowNight=0 光源自体の彩度?結果的に彩度が上がり暗くなります。 [SKY] Enable=true StarsIntensity=2.5 StarsCurve=1.1 星の明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . AuroraBorealisIntensity=1.1 AuroraBorealisCurve=1.0 オーロラの明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . CloudsIntensityDay=1.5 CloudsIntensityNight=0.9 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 雲の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . GradientIntensity=1.2 GradientDesaturation=0.0 全体的な空の設定。 GradientTopIntensityDay=1.2 GradientTopIntensityNight=1.1 GradientTopCurveDay=1.5 GradientTopCurveNight=1.0 空の天辺の設定。 GradientMiddleIntensityDay=1.5 GradientMiddleIntensityNight=0.9 GradientMiddleCurveDay=1.5 GradientMiddleCurveNight=1.0 天辺と地平線の間の設定。 GradientHorizonIntensityDay=2.0 GradientHorizonIntensityNight=1.0 GradientHorizonCurveDay=1.8 GradientHorizonCurveNight=1.0 地平線付近の設定。 . SunIntensity=1.5 SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=1.4 SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0.0 太陽の明るさとサンコロナ(太陽周りに見える環状の光)の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . MoonIntensity=1.4 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.1 月の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 [OBJECT] ※SSS(氷とか目とか皮膚みたいな半透明物質の光の乱反射の表現。ただしスカイリム上では擬似的)の設定。 設定を上げるとおそらく~_sk.ddsで設定してあるトーンが描写されます。 スカイリムでは顔などに不自然な線がでるバグがあり、数値を上げないほうがよいです。 SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.4 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.4 SubSurfaceScatteringPowerDay=0.5 SubSurfaceScatteringPowerNight=0.5 [LIGHTSPRITE] ※ろうそくなどの周りに出るもやっとした光の強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=0.5 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [WINDOWLIGHT] ※窓の光の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 Intensity=2.4 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] ※山にかかるの雲と(おそらく)ダンジョン内の霧の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.6 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [FIRE] ※焚き火、暖炉、ろうそくなど火のそのものの強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.3 IntensityNight=1.5 CurveDay=1.0 CurveNight=0.9 [COLORCORRECTION] ※enbpalette.bmpを有効にする UsePaletteTexture=true [SHADOW] ShadowObjectsFix=true [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 enbeffect.fx テキストとして開けます。 #define POSTPROCESS(数値) これによってポストプロセスのモードが選択できます。選べる数値は大抵1~4までで詳しくはコメントアウト(//~)に書いてます。 ここで選んだ各ポストプロセスの設定値が反映されます。(1を選べば//POSTPROCESS 1の項目が適応される) 最初の方にHD6というコメントアウトの記述がある場合、そこで細かく調整できます。 Cinematic Lighting ENB by HD6 の作者によって追加された調整項目です。 KatuMODやRequested ENB setupなどにもあります。 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT // Nighttime Saturation float3 dnsatn = float3( 1,1,1); // Daytime Saturation float3 dnsatd = float3( 1, 1, 1 ); 昼夜別の彩度の設定です。()内を左から順にRGBで指定できます。 #define HD6_BLOOM_DEBLUEIFY float3 nsat = float3( 0.78 ,0.75, 0.73 ); BLOOMエフェクトの色味に関する設定です。 カラーバランスと明るさ、コントラストの調整です。 #define HD6_COLOR_TWEAKS float3 rgbd = float3( 1, 1, 1 ); 日中の色味のバランスの設定です。 float3 rgbn = float3( 1, 1, 1 ); 夜の色味のバランスの設定です。 float2 uctbrt1 = float2( 1.2, 1.0 ); コントラストの調整前に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctbrt2= float2( 1.1, 1.0 ); コントラストの調整後に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctcon = float2( 1.00, 1.0 ); コントラストの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctsat= float2( 1.00, 1.0 ); 彩度の設定です。(左=夜, 右=日中) 以下は選んだポストプロセスの処理に関する設定項目です。 (設定例:POSTPROCESS 2の場合) // POSTPROCESS 2 floatEAdaptationMinV2=0.25; 低いほど明るい。 floatEAdaptationMaxV2=0.28; 高いほど暗い。 floatEToneMappingCurveV2=16; トーンマッピングの設定。低いほど明るくなる。 floatEIntensityContrastV2=3.0; コントラストの強さ。 floatEColorSaturationV2Day=3.0; 彩度の設定。高いほど鮮やか。 floatEToneMappingOversaturationV2Day=180.0; 多くは使われない設定。 enbeffectprepass.fx DoF効果の設定ファイルです。 途中のコメントアウトがENB prepass modification 2.0.6 by Matsoの場合です。 (Skyrim Visual Immersionの作者によって改良されている項目) float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 左から赤緑青のずれの強さ。 float fBaseRadius = 0.9; 四隅のゆがみの強さ。 float fFalloffRadius = 1.8; 色収差が最大限強くなる範囲の数値? float fChromaPower = 1.0; 色収差の強さ。 float fSharpScale = 0.32; シャープの強さ。 float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 自身の使っている解像度の設定。 float fFocusBias = 0.0045; レンズの焦点(フォーカス)距離の設定。値が大きいほど近く、小さいほど遠い。 float fDofCutoff = 0.25; Dofを遮断する距離の設定。値が大きいほどより広い範囲でボケがかからなくなる。 float fDofBias = 0.07; float fBlurScale = 0.004; ぼかしの強さ。 float fBlurCutoff = 0.1; オブジェクトのエッジのぼかし範囲。値が小さいほどエッジが保たれる。 ここのパラメータは#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1がONだと調整が効かない。 調整したい場合//#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1のようにコメントアウトしておく。 ここでいうボケというのは全体のぼかし(ブラー)ではなくて、明るい部分、虹彩絞りの部分のボケです。 float fBokehCurve = 0.5; 値の大きいほどボケの効果が出る。 float fBokehIntensity = 0.95; ボケの明るさの強さ。 float fBokehConstant = 0.1; ボケのウェイト?数値が高いほどよりボケる。 float fBokehMaxLevel = 850.0; ボケの最大輝度レベル float fBokehMin = 0.001; ボケの入力値最小の単位? float fBokehMax = 1.985; ボケの入力値最大の単位? float fGrainFreq = 2000.0; ノイズ粒子の頻度 float fGrainScale = 0.02; 粒子のサイズ
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/70.html
MODを作る前に MODを作りたいけど、そもそものMODやスカイリムの仕組みが右も左も分からない人のための案内ページ(リンク集)です。 導入と登録 スカイリムの導入全般 Creation Kitの導入 日本語化やNexusの登録やmod導入全般 by Nerdはヤーヨ! ファイルの基礎知識 Skyrimのesm、esp、プラグインとは?bsaとは? Skyrimのesp、esmプラグインの役割とbsa及びルーズファイルとの関係 espプラグインの作成、改造のイメージ Skyrimのフォルダ構成とファイルの場所のまとめ ※※注意!※※ 「コンパイルしたPEXファイルには、作成者のWindowsユーザー名とコンピュータ名が埋め込まれる」という問題(仕様)があります。 セキュリティ的な観点からModderさんはMODをリリースする前にスクリプトの該当箇所を削除(不可視化)してからリリースするようにしてください。 不可視化は「Stirling」等のバイナリ編集ツールか、以下のツールでできます。 CKでコンパイル済みのスクリプトファイル(*.pex)に関して
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/9.html
顔テクスチャ総合femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) Better Females by Bella Beauty Faces for females Coverwomen Female face retexture(Female face skin) Female Flat Faces Fountain of Youth - Beauty Project Smooth Faces for Ladies and Gents WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] envision Face univision Face Pretty Face Pack My Type Face Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask Oriental beauty Women and Man mod Nidias Face for CBBE MochiMochiJapaneseGirl 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報)Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏)適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) Amazing Smooth Females Complete 顔造形(モーフとメッシュ)Enhanced Character Edit RANs CharGen Morph 有志メッシュまとめファイル RANs HeadMesh Variants 髪型KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) ApachiiSkyHair Beautiful HairBeautiful Hair Retexture Coolsims Hair PackCoolsims Hair Retexture AOF Believable Hair -Female and Male- RANs Vanilla Hair02 plus RANs Hair 06 numenume Hair Extended Slider Colors 目High Quality Eyes Natural Eyes Cute Eyes cover eyes x120Eyes_Hum 眉眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) numenume femalebrows MARO Eyebrows Match Hair 睫毛Lashmaker Eyelash Alpha Resource 化粧RANs Eyeliner Replacer NPC美女化Decent Women - improve female npcs face Forsworn Face fix 顔テクスチャ総合 femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) ■使用環境 Jasmin 4.5 Real Cinema ULTRA REALSTIC WORLD LIGHTING Face Light ■場所 ドラゴンズリーチ ■ベース ノーマルマップ、スペキュラ、サブサーフェイスはPretty Face Pack UNP Neck Patchを使用 female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) 補足:MODによってmsnがない場合はそこそこリアルなノーマルマップv2で、sがない場合はバニラです。 Lady FaceのみPrettyFacePackの上書き。 Better Females by Bella シワや凹凸をなくすが、テクスチャ自体はリアル寄りで濃いめ。通常版は化粧が濃いため、化粧薄い版がよく利用される。 Beauty Faces for females バニラの雰囲気を残したやや濃い目の顔立ちになる。 Coverwomen 目と口が特長的で横に大きく強調される。ウォーペイントやエルフにも対応。バリエーション豊富。 Female face retexture(Female face skin) リアリティのある作りながら目の周りが薄いので濃い顔と薄い顔の中間的な雰囲気。ファイル名からFemale face skinと言われることも。 Female Flat Faces ヴァニラの世界観を離れてツルツルな質感を追求したものだが、そこそこのリアリティは保たれる。 Fountain of Youth - Beauty Project 眉がかなり細くなるので眉だけ使われることも。 薄い顔立ちなため、改造用の土台にもなる。 Smooth Faces for Ladies and Gents カジートとアルゴニアン以外の全種族男女ともに綺麗な顔立ちになる。 WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project 美しくかつリアルな質感を目指した、体から老け顔含めた総合MOD。男性もあり。 XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] バニラの雰囲気に合わせた汚れ感を保った精巧なテクスチャ。 envision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。口が小さく、綺麗な顔立ちが作りやすい。 univision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。envision faceよりかわいい系に調整されている。 Pretty Face Pack tktk氏のMOD。 薄めの顔立ちでそこそこのリアルさを保つ。目(Cute eyes)、睫毛メッシュ、薄化粧、薄眉毛など付属。 My Type Face シャープな印象で目力のある顔立ち。 傷の項目に目元や口元のホクロを追加するファイルが付属。 Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask 本体 眉なしパッチ CBBEパッチ(眉なし) 某ゲーム似のキャラを目標にしたセット。 テクスチャは他のに比べてかなり薄めの顔立ち、同梱の髪メッシュは権利的に怪しいので留意。 Oriental beauty Women and Man mod 薄めの顔立ち。テクスチャはライトニングMODの改変で非常に似ているが、不自然な部分は修正されている。 Nidias Face for CBBE こちらもライトニングMODの改変系。 目の下と唇が特徴的。瞳が1.2倍ぐらいになります。 MochiMochiJapaneseGirl β開発中の日本人顔を目指したMOD。現時点では非常にフラット。最新版はreadmeに記載されている作者ブログから。 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報) スレ有志による派生 頬コケ改善→頬コケブロックノイズ除去→メッシュに合わせて左右対称化→影が左右対称でなかったのを修正 Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 頬をふっくらと改善(頬に落ちる影の改善)、鼻と顎のブロックノイズ除去、左右対称化、鼻下の筋を平たく、しわなし。 口を小さく修正したのと、していないのを同包。 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏) シワなどの立体感を少し残しつつデカ鼻・広い鼻筋・頬コケ・タラコ唇・掘りの深すぎる目元などに 程よい修正を加えたノーマルマップ。CBBEv2の首の境界緩和するノーマルマップ適応済み。 画像 適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) 涙袋を控えたバージョン。 Amazing Smooth Females Complete ノーマルマップのみを差し替えることで、世界感を崩さない程度に美肌化する。 顔造形(モーフとメッシュ) 現在(2012/3/17)はtriファイルによるヘッドモーフ編集に移行してます。 以下の2つは既存の頬改善メッシュとは排他的になるので必ずバックアップを取ってから導入してください。 Enhanced Character Edit 以下のRANs CharGen Morphを含み、新種族のバグフィックスと+αさせたもの。 現実的な肌色や化粧、髪色、眉の追加。使いやすいプリセットへの変更など。新種族のテクスチャ分離。 RANs CharGen Morph 人間種族の頬こけの改善と、頬がふっくら鼻が低い新種族ygNordの追加。 いくつかのパーツの修正と追加。基本的に上記Enhanced Character Editの使用を推奨している。 有志メッシュまとめファイル 鼻をスリムにするメッシュ(スレ1 561氏) バニラではどうしても大きくなってしまう鼻を小鼻化する。変化は劇的。 鼻スリム化に加えて上唇を薄く修正したメッシュ(スレ2 594氏) TYPE-A :顎短く、ホームベースになりにくようにエラ修正、鼻すじを低く、低くなった鼻すじにあわせてデコを調整、下あごとエラが段にしにくく、唇がちょっと薄く。 TYPE-B :上記の唇によってでる鼻下の膨らみを二つ上のように修正。 有志メッシュの原点。ヴァニラでは左右非対称な目の部分を左右対称に修正。画像 Pretty Face Mesh:鼻口修正メッシュに加えて、ほほコケと鼻の不自然な部分を改善。 RANs HeadMesh Variants 有志派生とは独立したバニラベースからの改善。 主にほほコケの改善で現在(2012/2/09時点)4種類ある。 A・鼻そのまま、口は小さくアヒル口風に。 B・Aから鼻を細くしたもの。 C・Aのアヒル口なし版。 D・Bのアヒル口なし版。 髪型 KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) オブリビオンのてんのーじユキスケ氏のKKK Hairの移植。以下の三点をまとめてある。いずれも.espによる髪型追加。 KKKオリジナル版(スレ3 894氏)。 画像 光沢抑えたノーマルマップ版(スレ4 665氏)。 画像 バニラライクなリテクスチャ版(tktk氏) 画像 ApachiiSkyHair 21種類の髪を追加。主にsim2から移植。 Beautiful Hair オブリビオンにあった髪型MODから移植。 Beautiful Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 Coolsims Hair Pack 画像 Coolsims Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 AOF Believable Hair -Female and Male- ヴァニラの髪テクスチャを置き換え。(高解像度化ではない) RANs Vanilla Hair02 plus 画像1 画像2 RAN氏制作の可愛らしい髪型が入っている。 RANs Hair 06 画像 RAN氏制作のショートな髪型が入ってる。 numenume Hair soyaやrenなど、オブリ髪型MODからの移植。 Extended Slider Colors キャラメイク時に選択できる色の数を大幅に増やす。(髪、体、化粧など) 種族説明文が英語表記になる。 膨大な量なので選ぶのも大変。 目 High Quality Eyes バニラより高解像度にした目。やや目が明るく高彩度になる。 Natural Eyes 文字通り、より自然な色と形を目指した目。 Cute Eyes ほぼ全面作り替えだがバニラの雰囲気は崩さず、きれいな目になる。やや光沢が増す。 cover eyes より明るく鮮やかな目に4タイプの睫毛のヴァリエーションがある。 x120Eyes_Hum 画像 通常より1.2倍瞳が大きくなる。OblivionのMOD、Fairy Eyesに近い。 眉 眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) 画像 numenume femalebrows MARO 様々な形や濃さの眉を追加する。 Eyebrows Match Hair 眉毛の色を髪色に合わせて変化させるMOD。 睫毛 Lashmaker Eyelash Alpha Resource 睫毛の高解像度化、若干睫毛が細くなる。ペイント系のソフトで作業が必要。 化粧 RANs Eyeliner Replacer 目尻から上に向かってのびるアイラインを自然な形に修正。 NPC美女化 Decent Women - improve female npcs face 敵から街の人、フォロワーや子供まで多くの女性をバニラの雰囲気を残しつつ美女化するMOD。 テクスチャはFemale face retexture(Female face skin)推奨。 Forsworn Face fix フォースウォーン56体を美女化します。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/32.html
本ページでは、現在該当する区分分けの無い未分類MODを紹介しています。 主に地味に役立つようなワンポイントMODです。今後の進展によっては他のページに移る可能性があります。 Forgotten Dungeons RecyclR Dead NPC Cleaner By SOT Team Lift Bodies Just Walk No Fast Travel Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) [JP] Notice Board - Delivery Quests Kontrol [JP] In-Game Guides To Using Mods Necromancer Faction A.W.Wands Resource Forgotten Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011198 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018201 説明文訳(Version 26) 50か所の汎用クエスト対応ダンジョンと、15か所のその他ダンジョンを追加します。 (中略) 詳しくはNexusの解説を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/449/? 解説・補足 シンプルに大量のダンジョンを追加する決定版的MOD。目的地がランダムのクエストで指定される可能性がある。 バニラリソースのみを用いながら、バニラに無い趣向を凝らした丁寧な作りのダンジョンとそのボリュームが魅力。 ダンジョンの長さも様々だが、基本的にはかなり長い。1時間以上かかることもあるので準備は入念に。 登場する敵の強さ自体はバニラのバランスとそれ程違わない程度。 定期的に更新がなされており、今後もダンジョン数は増えていく可能性が高い。 類似MOD EasierRider s Dungeon PackXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023622 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023579 別の作者のダンジョン追加MOD。「Forgotten Dungeons」とは場所が被らないように設計されているとのこと。 元々多くの不具合が存在していたMODだがアップデートである程度改善された模様。とは言え自己責任で。 RecyclR XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024933 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024938 説明文訳 作中の"サイクル"を早くします!待ち時間は短く、もっとたくさん遊べます! このMODの機能はダンジョン、ドラゴンの住処など作中の全ての場所のリスポン時間を5~10倍に早めることです。 通常の場所もクリア表示がされた場所も含まれます。また、武器と死体が紐づけされる効果もあります! リスポンが早まることは単に作中の世界が常に混沌としていることだけを意味しているのではありません。 あなたは川に落ちた山賊の死体をまさぐるためにいちいちホワイト川に飛び込む必要は無くなりますし、 シャウトによって崖から落ちたドレモラの死体を追って山を下る必要もなくなるのです。」 武器と死体が紐づけされることはリスポンの際の見映えだけでなくパフォーマンス面にも改善があるはずです。 機能の明示: リスポン機能(http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Respawn)通常セルは5倍の早さでリスポン(バニラだと10日間、このMOD導入で2日間) クリア済みセルは10倍の早さでリスポン(バニラだと30日間、このMOD導入で3日間) 武器紐づけ機能による効果バニラだと敵が落とした盾を選択するとその盾だけが拾えるが、このMOD導入で盾を選択すると死体自体がアクティベートできる。 もちろん死体自体をアクティベートしているので盾を拾うことも可能。 解説・補足 リスポンを早める機能と死体と武器の紐づけ機能の2つの機能を内包したMOD。 後者の機能は他に非公式パッチ、「 Weapon Anti-Falling 」、「 NPCs Don t Drop Weapons Upon Death 」がカバーしている。 Dead NPC Cleaner By SOT Team XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024709 説明文訳 1.プレイヤーが別のエリアや新しいセルに入ってロードを挟んだ際に、自動的に元のエリアの死体が消えます。機能を組み込むというよりは、ユーティリティ系のMODと言えます。 2.このMODの機能はたいまつで再現することもできます。残念ながらスカイリムにおいてはたいまつで攻撃することはできない(バッシュのみ)ので、少し特殊な方法を取る必要があります。武器や魔法を外してたいまつのみを装備し、もう片方の手で死体を殴ってください。死体に火が燃え移って焼失します。 3.全ての魔法の火でも死体を焼失することができます。ただしこれらはあくまでイマージョン目的の機能です。そういったことをしなくとも、別のエリアをロードすれば自動的に消えます。 4.死体が自動で消えるロジックとスクリプトは私自身が制作したものです。火によって死体を焼失させる部分に関してはCrEaToXx氏のコードを用いています。 5.魔法エフェクトは注意深く最適化してあり、9秒毎にポーリングされます。殴り合いバグに関連した搭載機能です。 デモ動画:https //www.youtube.com/watch?v=AZMlQrX2csc t=73s XB1ユーザーへ: NPCの死体や灰を消してスカイリムを"クリーン"に保てば、パフォーマンス面で恩恵があるはずです。 解説・補足 ロードを挟んだ際に一度で元の場所の死体が消えるようになるMOD。 ロードを挟みたくない場合、その場で魔法やたいまつによる焼失も可能。たいまつの使い方には注意。 Lift Bodies PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151116 説明文訳 このmodはあらゆるNPCをその体重に関わらず、持ち上げられるようにします。 他にも私が作った一つの.espファイルによってされているMODもチェックしてみてくださいね。 解説・補足 調べるボタンの長押しによって出来る死亡しているNPCの持ち上げ機能の改変を行うmod。 死霊術プレイで死体の移動が面倒な時などに便利。 Just Walk No Fast Travel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975483 説明文訳 解説: バニラにおけるワールドスペース上のファストトラベルを禁止し、ファストトラベルメッセージも除去します。 非公式パッチが手掛けている部分にも変更を加えるので、必ずそれより後にロードする必要があります。 馬車、小舟、逮捕などに際するファストトラベルには影響しません。 インストール: ベセネットからダウンロードしたらロード順の最下部に置いてください。 そうしないと機能しません。ここ重要です。 競合に関して: 新しいワールドスペースを追加するMODでは機能しません。このMODと同じワールドスペースに変更を加えるMODとは並立できません。 「Open Cities」と併用する場合は必ずその下に置いてください。ただしこれらの競合は重大な問題をもたらすわけではありません。 解説・補足 説明文の通り。ロード順に注意。 縛りプレイの一環として導入してもいいが、地形嵌りバグ対策に使えなくなったリ、七千階段を毎回登る必要があったりと苦労も多い。 当たり前だが、MODを導入せずとも自分自身の意志でファストトラベルを縛ることもできる。お好みで。 Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011535 説明文訳 タイトルの通り、家や洞窟などの中からファストトラベルができるようになります。 注意点として、闇の一党のクエストラインを進めている間は闇の一党の洞窟内から外部へのファストトラベルはしないでください。 クエストの進行が停止してしまう可能性があります。 ただしこれは唯一の特例であり、他のクエストならどんなタイプだろうと問題が発生することはありません。 解説・補足 PS4のみ。ダンジョン内などの内部セルからでもファストトラベルが可能になる。 説明文にある通り闇の一党の聖域内部からはファストトラベルしないよう注意。 ロード順はできるだけ下に置くことが推奨されている。MODで追加された内部セルでは動作しない可能性が高い。 前作と異なりダンジョン終わりには出口への近道が大抵用意されているため、どちらかというと利便性を向上させるというよりは地形嵌りなどのバグ対策向けかもしれない。 以前は似たMODが他にもあったが削除されてしまった模様。 [JP] Notice Board - Delivery Quests PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051366 説明文 [説明] このmodは、各宿屋に掲示板を配置します。掲示板にはランダムに納品クエストが貼り付けられており、プレイヤーはその依頼を引き受けて、達成することにより報酬を得ることができます。新たな納品クエストは、時間が経つにつれ、再び掲示板に張り付けられます。 [掲示板の使い方] 1 掲示板の”調べる”を選択し、納品クエストを取得してください。 2 掲示板の”納品”を選択し、報酬を取得することができます。 [このmodのコンセプト] 1 狩りを行うことは、今では大きな意味を持ちます。毛皮や生肉を集めましょう。 2 このシステムを実現するために、私は、最大限にコンパクトなmodを作成したいと思いました。このmodは商人のダイアログを変更しません。また、町のオーバーホールmodとの競合は0%であるべきです。 3 このmodは実際にはクエストを使用しません。私の考えでは、modによる想定外の不具合を避けるべきであるからです。 また、このmodは賞金首クエストではありません。賞金首クエストはゲーム中にすでに存在しています。 このmodが何らかの町のオーバーホールmodの邪魔をする場合は私に教えてください。対応可能であれば、私は問題を解決するために変更を加えることができます。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。専用の掲示板からちょっとした納品クエストを受注できるようになる。 狩人や商人ロールプレイのお供に。様々なMODと競合しにくく設計されている点もグッド。 Kontrol XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4106099 説明文訳 Xbox OneコントローラーのDパッド上の8つのホットキーをすばやく選択する機能を追加します。 これは、Dパッドの最初の4つのホットキーに4つの方向ボタンを使用し、最後の4つのホットキーに「シフトボタン」(LBまたは「スプリント」ボタン)+同じ4つの方向ボタンを押し続けることで実現します。 また、このmodを使用すると、通常のメニューをナビゲートすることなく、クイックセーブ、クイックロード、インベントリメニューを開く、マップを開く、魔法メニューを開く、をコントローラーから自動実行することができます。 LB+このmodページのレイアウト画像または下の詳細セクションにリストされているそれぞれのボタンを押すだけです。 主な機能:- •デフォルトのスカイリムD-padのホットキーを拡張します。ホットキーを2つだけ使用する代わりに、最大8つ(すべてDパッドで)使用できます! •これらの新しいホットキーを使用して、お気に入りのアイテム、呪文、シャウト、パワーの8つにアクセスできます。 •コントローラーのボタンは、バニラスカイリムと比較的同じままです。まったく新しいレイアウトを学ぶ必要はありません。Hotkey 1の場所を空けるために、お気に入りを(DパッドからLB + Yに)変更するだけでした! •その場でクイックセーブ/クイックロードする機能。メニューを通過する必要はありません! •通常の手つかずの基本メニュー(B)からインベントリ、魔法、マップにアクセスするか、コントローラーから直接開きます。 •左スティックを押し続けたくない超怠…ゲーマー向けのコントローラーでの自動移動 •他のすべてのmodと互換性があります。ただし、コントローラーの操作を変更するmod(私が知っているかぎりBethesda.netにはありません)を除きます。 •ゲームファイルの保存に影響するスクリプトや何かはありません。controlmap.txtを編集するだけで、いつでもアンインストールできます。 ー詳細ー 基本的に、デフォルトのスカイリムでのコントローラーマッピングでアクセスできるお気に入りは2つだけでしかなく、Kontrolはお気に入りを追加のホットキーのマッピングと、クイックメニューとアクションのマッピングを追加します。 ホットキー1:D-pad上 ホットキー2:D-pad右 ホットキー3:D-pad下 ホットキー4:D-pad左 ホットキー5:LB + D-pad上 ホットキー6:LB + D-pad右 ホットキー7:LB + D-pad下 ホットキー8:LB + D-pad左 クイックセーブ:LB +スタート クイックロード:LB +バック お気に入りメニュー:LB + Y クイックインベントリメニュー:LB + B クイックマップ:LB + A クイック魔法メニュー:LB + X 自動移動:LB + R3 ここにリストされていないデフォルトのアクション/ボタンは、バニラと同じままです。 自動実行と8つのホットキーを含むリストされたすべてのアクションは、スカイリムのすべてのゲームバージョンで使用できますが、従来はキーボードでしかアクセスできませんでした。 LBをどのように再割り当てしても問題ありませんが、シフトキーとしては引き続き動作します。 ゲームメニューでLBをシャウトではなくスニークに設定すると、シフトボタンとして機能しますが、シフトするたびにスニークします。 このMODを使用する場合、最もよく使用する呪文、シャウト、パワー、アイテムをお気に入りに追加します。 次に、お気に入りメニュー(LB + Y)にアクセスし、左スティックを使用してお気に入りを参照します。 お気に入りにホットキースロットを割り当てるには(最大8つまで)、そのスロットに関連付けられたボタンを押したままにします。 トラブルシューティングとヘルプ- •移動中に全力疾走を止めずに、シフトの組み合わせを使用する場合。 クイックセーブ(LB +スタート)を行っているときにも移動しているため、左スティックを放してもキャラクターは停止しません。 スプリントボタン(LB)をもう一度タップするだけです。 これは、スプリントボタンをシフトキーとして使用する場合の問題です。 これは、MODレベルでは修正できない問題です。 スプリントボタンをもう一度タップするだけです。 これは非常に小さな/まれな問題であり、あまり目立ちません。 この問題がおそらく、ベセスダがデフォルトでコントローラー上で3つ以上のホットキーを許可しなかった理由です。 •カスタマイズに関する個人的な要求は行いません。 カスタマイズしたい場合は、controlmap.txtを開き、PCで自分でカスタマイズする方法を学びます(本当に簡単です)。 必要なものにキーを割り当てる方法を理解するのは簡単です。 次に、コンソールを楽しむためにBethesda.netにアップロードするだけです。 •ロード順は関係ありません。 .espにはマイナーな編集が1つしかありません。 ベセスダはこのmod配信システムに空の.espファイルをロードするとは思わないので、ゲームを「トリック」してロードするためにゲームプレイに含まれません。 Kontrolのすべてのアクションは.bsa(.espsでロードされたアーカイブ)にあります。 •残念ながら、それがあなたのために働かない場合、私が与えることができる唯一の提案は次です: 1.)Kontrol.espがアクティブになっていることを確認してください。そうでない場合、Kontrol.bsaはアクティブになりません。 2.)modを完全に削除して、もう一度ダウンロードしてみます。Bethesda.netは、すべてにダウンロードするという時に発生するバグがあることが知られています。他のMODをテストして動作させるために、この配信システムのPCバージョンで数回再ダウンロードする必要がありました。 それ以外の場合は残念ながらサポートもできません。大多数のユーザーに有効です。 トラブルシューティングに役立つコンソールは所有していません。 技術サポートを行うための支払いも受けていません。ゲーム内でコントロールレイアウトをデフォルトにリセットするなど(それは問題ではありませんが、ポイントは混乱することです)。 解説・補足 お気に入りに割り当て可能なショートカットキーを増やす。また、メニューを介さずに直接セーブ ロードできたりマップや魔法メニューを開ける。 慣れればかなり便利になる。導入したばかりだと機能しない場合があるのでその際は一旦セーブ ロードすれば機能する。 類似MOD Sensible Elite ControllerXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152853 エリートコントローラ用。通常コントローラだと機能しない。 [JP] In-Game Guides To Using Mods PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039192 説明文 これは、In-Game Guides To Using Modsの日本語翻訳版です。 オリジナルのIn-Game Mod User Guidesはこちらです。https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038206 多少の意訳と機械翻訳感がございますが、どうぞよしなに。 ゲーム内のMODユーザーガイド このmodは最初の大守護石の近くに掲示板を配置し、PS4のmodを使用するためのいくつかのゲーム内ガイドブックを提供します。 ロードオーダーとは何か、どのカテゴリをどのように使用するか、modをインストール、更新、削除する方法、問題を診断する方法、助けを依頼する方法、および、プロによるいくつかのmodの使用方法を説明するガイドがあります。 これらのガイドに記載されている文書の大半は、BethesdaのフォーラムにあるHOW TO Load Orderトピックから複製されています。このmodのガイドは、元の文書の内容を要約したものです。完全な全ての作業を閲覧したい場合は、下のリンク先のウェブページをご覧ください。 @https //bethesda.net/community/topic/72943/how-to-load-order-round-2 このmodの中で、彼らのコンテンツを再現するための許可と援助に感謝します。@honorsbastion これは、modを使用するための経験が浅いプレイヤー、または、modを使用するための経験を向上させたいプレイヤーを助けるために作成されました。 この情報は、ウェブブラウザを使用した場合にのみ利用可能であり、大部分のプレイヤーはこれが存在することさえ知りませんでした。ゲームに取り込むことで、その不便さを埋めることができ、コンソールプレイヤーとコミュニティに情報を提供します。 この情報をゲーム内に持ち込むことで、より教育されたプレイヤーのコミュニティが開発され、支援を受けるプレイヤーを助けたり教育したりすることを試みるmod作者に、新しい選択肢を提供することが期待されています。 申し訳ありませんが、文字数の制限により完全なDescriptionを掲載することができませんでした。Googleドキュメントでご覧ください。 https //docs.google.com/document/d/139gt8KFxB9bNl-DFBktSdLo_PcX4I7DQAJvSzmEA2_M/edit?usp=sharing 注 私はPS4を所持していないので、ご質問に詳細な回答をすることはできません。HOW TO Load Orderトピックをご利用ください。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。MODの導入を検討している新規PS4プレイヤーならばぜひ。 Necromancer Faction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119905 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119907 説明文訳 新規ゲームでのみ機能します!セーブデータでは機能しません。 (2019/8/22)自身が所有している家にも関わらず物を取ると盗み扱いになる問題を修正しました。(新規ゲーム必須) そして、シャウトを使用した時にグレイビアード達が敵対する問題も修正しました。(新規ゲーム必須) さらに、ヴォルスキーグに快適な死霊術師の家を追加しました。(新規ゲームは必要ありません) このMODは単純にプレイヤーをNecromancer(死霊術師),Warlock(魔術師系の敵対NPC全般),Draugr(ドラウグル)のファクションに所属させます。つまり、これらのNPCは誰もプレイヤーを脅威と見なさず、プレイヤーと敵対することもありません。むしろNPCよっては敵に襲われても加勢してくれます。 よって、死霊術師の呪文やUndeath Remasterdと相性がいいと思います。 ヴォルスキーグ・ホーム ~ヴォルスキーグに死霊術師の貴方にとっては居心地のいい家があります。 中には山賊とテーブルに乗った死んでいるドラウグルがいます。 左に曲がったら、三部屋があります。 解説・補足 普段は敵対状態にある魔法使いたちと仲良くなれる。 魔術師の巣窟の一員やフェルグロウ砦の学生などとしてロールプレイする時に。 類似MOD Undead Faction PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197248 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196473 上記に加え、スケルトン、スキーヴァー、フロストバイトスパイダーのファクションにも所属するMOD。(Warlockは除外されている) ヴォルスキーグの家は含まれていない。 作者曰く「よそ者(若しくはその人に友好的な種族)に発見された場合に攻撃を受けるようにし、また、幻術によって敵対を解除するアクセサリーを作成する方法を学んでいるところです。」とのこと。今後のアップデートに期待。 A.W.Wands Resource PC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 説明文訳 これは私の制作したモッダーリソース及びチュートリアルです。espファイルのみで構成されています。 あなたはこのespを再構成したりマージしたりすることができます。 モッダー向け解説: このespがあれば、魔法短杖を制作できます。攻撃することで魔法を放つことができます。 SkyrimSEはSKSE(スクリプト拡張)が使用できないため、"OnActorAction"イベントが使用できません。 (まあSKSEが使えないこと自体は私にとっては重要ではありません。PS4向けにMODを作っているので。) よって私は代替案を考えました。 ここは文字数制限があるため、全解説はGoogleドキュメントを参照してください。 英語版:https //docs.google.com/document/d/1P74S05hCqPKrTwvyQAX4BOAHCabZDjtUrN6yeWDqZHk/edit?usp=sharing 日本語版:https //docs.google.com/document/d/1UxipysTspfHVUNqdkQjjlttrJI67lgD1OeqfsQOdDFQ/edit?usp=sharing 使用許可に関して: あなたの望むように使用できますが、あなたのMODページにリンクを置いてくださると嬉しいです。 解説・補足 PS4モッダーの中でもespのみとは思えない革新的なMODを多数制作しているCyan49氏が提供するモッダー向けリソース。 基本的な雛形は攻撃によって魔法を放つ短い魔法杖だが、アイデアがあれば様々な応用が可能。 日本語版の説明付き。もちろんこれを用いた日本語版MODを制作することも可能。 初心者モッダーにとっては既存アセットの流用技術の参考にもいいだろう。